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Bienvenid@ a tu propio Viaje del Héroe (post+app)

Ven y descubre el viaje del héroe y los arquetipos
 

Estoy verdaderamente satisfecho con la aplicación de El viaje del héroe que ya han utilizado los alumnos de mi cursos y talleres presenciales, la cuál pongo a tu disposición desde ahora. En este post voy a explicar en que consiste el método 12+12 en el que se basa la APP, que en realidad es la unión de dicho viaje del héroe de Campbell con los arquetipos de Jung.

"El viaje del héroe" es un recurso principalmente narrativo, cuyo origen se remonta al libro "El héroe de las mil caras" publicado en el año 1949 por el mitógrafo estadounidense Joseph Campbell, el cuál trata el tema del viaje del héroe, o monomito.

Sin duda, estamos ante un patrón narrativo que se ha encontrado en las historias y leyendas populares. Incluso en películas recientes como Star Wars, El Señor de los Anillos, Batman... podíamos citar cualquier película, serie, libro o cómic dónde exista un héroe (o antihéroe, que al fin y al cabo es una especie de héroe pero renegado de si mismo) y encontraríamos el patrón citado.

Expertos en ello, por ejemplo, son los creadores de la factoría Disney. Todas sus producciones cuentan con las etapas o estadíos que te voy a mostrar a continuación.

Para realizar un viaje del héroe lo más personalizado posible, vamos a utilizar los arquetipos creados por Carl Gustav Jung. Básicamente, son constructos que explican ciertas imágenes inconscientes que todos compartimos y que conforman el inconsciente.

Un ejemplo de viaje del héroe utilizando arquetipos lo podemos ver claramente en la obra (y película) "El Mago de Oz" dónde la protagonista, Dorothy aparece en Oz y deberá volver por un camino de baldosas amarillas a Kansas (EE.UU.), donde está su hogar, y para ello contará con la compañía de un león cobarde que pretende ser valiente, un hombre de hojalata que quiere tener corazón y un espantapájaros que quiere ser inteligente.

Tú no vas a ir a Kansas -probablemente- y mucho menos a Oz. Pero todo lo que te expongo en este post te va a resultar muy útil si todavía piensas cada mañana al levantarte ¿qué coño voy a hacer con mi vida? A mi me pasó, y técnicas y herramientas como estas me han clarificado mucho las ideas. 

En definitiva, de eso trata este blog. Descubre tu pasión, vive de esa pasión, creando, porque si te gusta lo que haces, no es trabajo. Es pasión. (¡Ouh yeah!)

Por ello, hoy, en este post te presento la aplicación que he desarrollado para mi curso Tu Estrategia Ganadora, como parte del material destinado al viaje del héroe.

En lo personal sin duda, esta experiencia puede resultarte enormemente útil, pero en lo profesional, como emprendedor/a te aseguro que marcará en ti un antes y un después.

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Los 12 arquetipos del viaje del héroe

Insisto. Me leerás y me oirás repetirlo cienes y cienes de veces: Esta herramienta es muy versátil, (y cuando digo técnica o herramienta no me refiero a la APP que he realizado para ti, que también) ten en cuenta que se utiliza a nivel corporativo, personal, empresarial y no solo a nivel personal o individual si no que los responsables de Marketing de las empresas, aquellos que deben trabajarse lo que aportan al consumidor, lo que nos hace sentir una marca, utilizan constantemente los arquetipos.

Estos son, sin más dilación:

1. El Inocente
Lema: Libertad para ser tú mismo
Objetivo: Ser feliz
Mayor temor: Hacer algo incorrecto (y las consecuencias de ello), aburrirse
Estrategia: Hacer las cosas correctamente, optimismo
Debilidad: Aburrido
Habilidades: La fé y el optimismo, infunden ideales y valores (utopías)
Marcas: Coca Cola, Disney, McDonald

2. El Hombre Corriente
Lema: Todos los hombres y mujeres son creados iguales
Objetivo: Pertenencia a un grupo, conectar
Mayor temor: no ser entendidos, perder la propia personalidad
Estrategia: El sentido común, empatía
Habilidades: el realismo, la empatía, la falta de pretensión
Marcas: Ikea, Ebay, Conforama.

3. El Explorador
Lema: No me encierres
Objetivo: experimentar un mundo mejor y más auténtico, reinventarse
Mayor temor: resultar desfasados, vagar sin rumbo, convertirse en un inadaptado, quedar atrapado
Estrategia: viajar y experimentar, escapar del aburrimiento, diferenciarse.
Habilidades: autonomía, ambición, ser fiel a su propia alma
Marcas: Virgin, Nike, Amazon, Jeep, Red Bull

4. El Sabio
Lema: La verdad os hará libres
Objetivo: utilizar la inteligencia y análisis para entender el mundo, encontrar la verdad
Mayor temor: ser engañados o la ignorancia, ser un inadaptado, analizar pero sin dar el paso
Estrategia: la búsqueda de conocimiento, la autoreflexión, la comprensión de los procesos del pensamiento
Habilidades: sabiduría, inteligencia
Marcas: Vega Sicilia, HP, Google, Philips, CNN.

5. El Héroe
Lema: Donde hay voluntad, hay camino
Objetivo: Superarse a si mismo y mejorar el mundo con sus actos
Mayor temor: la debilidad, la vulnerabilidad, ser un cobarde, la arrogancia
Estrategia: motivar, ser tan fuerte y competente, demostrar su valía
Habilidades: la competencia y la valentía
Marcas: Nike, Duracell, Tag Heuer, Hummer

6. El Forajido (en algunas interpretaciones, el rebelde, fuera de la Ley)
Lema: Las reglas se hicieron para romperse
Objetivo: derrocar lo que no funciona, venganza, revolución
Mayor temor: ser impotente o ineficaz, debilidad, mediocridad
Estrategia: romper los esquemas, interrumpir, destruir o llamar la atención
Habilidades: extravagancia, la libertad radical
Marcas: Diesel, Harley-Davison, Desigual

7. El Mago
Lema: Puedo hacer que las cosas sucedan (o no)
Objetivo: hacer que los sueños se hagan realidad, motivar, impulsar
Mayor temor: consecuencias negativas no deseadas, manipulación, no ser inspirador
Estrategia: desarrollar una visión y transformar la realidad, encontrar el potencial
Habilidades: la búsqueda de soluciones
Marcas: Axe, Absolut Vodka, Steve Jobs

8. El Amante
Lema: Tú eres el elegido
Objetivo: ayudar a las personas a sentirse especiales, deseadas, animar
Mayor temor: la soledad, no atraer
Estrategia: inspirar, atraer, autoestima, lucirse
Habilidades: la pasión, gratitud, compromiso, sensualidad
Marcas: Martini, Alfa Romeo, L’Oreal, Häagen-Dazs

9. El Bufón (en algunas interpretaciones, el loco)
Lema: Sólo se vive una vez
Objetivo: divertir, disfrutar al máximo, pasar un buen rato
Mayor temor: ser un aburrido más, frivolidad, perder el tiempo
Estrategia: Jugar, hacer bromas, ser gracioso
Habilidades: alegría, bromista, optimismo
Marcas: Fanta, Ben & Jerry, 7UP.

10. El Cuidador
Lema: Amarás a tu prójimo como a ti mismo
Objetivo: Ayudar a los demás, proteger
Mayor temor: el egoísmo y la ingratitud, martirio, la explotación 
Estrategia: hacer cosas por los demás
Habilidades: la compasión, la generosidad, altruista, seguridad
Marcas: Volvo, Danone, Nestlé.

11. El Creador
Lema: Si lo puedes imaginar, se puede hacer
Objetivo: realizar una visión, crear, originalidad
Mayor temor: la visión o la ejecución mediocre, perfeccionismo
Estrategia: desarrollar habilidades artísticas, promover la libertad de expresión
Habilidades: la creatividad y la ejecución, imaginación
Marcas: Apple, Lego, Sony, Swatch

12. El Gobernante
Lema: El poder no lo es todo, es lo único
Objetivo: crear una comunidad exclusiva próspera y exitosa, organización
Mayor temor: el káos, ser derrocado, incapacidad de delegar
Estrategia: el ejercicio del poder, liderazgo, éxito
Habilidades: la responsabilidad, administrar, exclusividad
Marcas: IBM, American Express, Rolex.

13. El Villano. (actualización)*
Este arquetipo lo incluyo como punto interesante aunque para el proceso (APP) podría sustituirse por la combinación del forajido y el gobernante. No obstante, es importante al menos tener en cuenta el punto de vista aportado por Branzai a la hora de definir este arquetipo que aparece al calor de ciertas características, a partir de la campaña publicitaria de la marca de coches Jaguar.
*Finalmente opto por incluirlo en la aplicación.

Muchos expertos definen este arquetipo como el villano enemigo del héroe propiamente dicho, o cómo reverso de este.

En mi opinión lo veo más como el antihéroe, el ejecutivo agresivo, pícaro, canalla pero no malvado, con ese punto de elegancia a lo James Bond y la "maldad" de Magneto (X Men).

El viaje del héroe y los Arquetipos: Lo que usan las grandes marcas ¿no lo vas a utilizar tú?

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Cómo acceder a la herramienta online gratuita

Cuando lancé hace unas semanas mi curso de pago "Tu Estrategia Ganadora", incluí esta herramienta con un vídeo explicativo sobre su uso.

El feedback en la plataforma interna del curso ha sido brutal. Más de la mitad de los alumnos del programa me comentaban que les había "abierto los ojos" en más de una cuestión de su vida.

En lo profesional, por supuesto. Pero también en lo personal.

De hecho, es algo que puedes ver hoy día en el cine, en los libros, en las marcas (branding)... vamos, hasta en política (después de todo los políticos nos cuentan miles de historias que son pura ficción...)

Y lo mejor de todo, es que te lo trae el tete Miguel para que puedas usarlo tú. Estupendo. ¿No crees?

Pues ahora es tu turno. La aplicación es totalmente online y desde este momento, una vez que ya tuvieron acceso a la misma los alumnos de mi curso, puedes acceder gratuitamente suscribiéndote aquí abajo:


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Herramienta utilizada en sesiones profesionales ahora GRATIS para ti 😉

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Las 12 etapas del viaje del héroe

El viaje del héroe, como un gran arquetipo en si mismo, es una estupenda y poderosa herramienta de autosuperación, especialmente útil en el desarrollo personal y profesional (ya sabes que no entiendo lo uno sin lo otro). Generalmente, salvo excepciones -en cuyo caso deberíamos definirlo de otra forma- mantiene una estructura desglosada en doce etapas.

Estas, se encuentran encuadradas dentro de tres ACTOS, propios de una obra literaria, de teatro o cine.

Y de esta forma, se encuentran igualmente en el MAPA del viaje que realizarás mediante la aplicación.

Veamos:

ACTO I (Inicio)

1. El mundo orinario

El héroe comienza en su vida cotidiana en su mundo conocido. Todo le resulta familiar y estable. Se siente cómodo. (zona de confort)

Concibe la vida de una manera determinada. En esta fase la audiencia conoce al héroe, descubre sus ambiciones y limitaciones, y forma un lazo de identificación y reconocimiento.

Es el mundo normal del héroe antes de que la historia comience.

2. La llamada de la aventura

En un momento dado, al héroe se le presenta un problema, un desafío o aventura, y es entonces cuando debe decidir si responde a la llamada o no. El héroe es desafiado a llevar a cabo una búsqueda que cambia su rutina.

3. Reticencia del héroe, o rechazo de la llamada

Por miedo al cambio o a lo desconocido, o por apego a lo conocido, el héroe rechaza la llamada.

Prefiere seguir en su mundo cotidiano, en la comodidad y en la familiaridad. Aquí el héroe duda o expresa temor. Teme perder su estabilidad. (salir de la zona de confort)

4. Encuentro con el mentor o la ayuda sobrenatural

El héroe encuentra alguien o algo que le lleva a aceptar finalmente la llamada. Recibe más información sobre la aventura o realiza algún importante aprendizaje que le anima a responder al desafío. (positivo o negativo)

Con este encuentro, o experiencia, el héroe hace contacto con una fuente de apoyo, conocimiento o sabiduría. Puede ser una persona o ayuda sobrenatural.

Gracias a su apoyo, el héroe gana seguridad y convicción, lo que lo hace aceptar la llamada y se informa/entrena para su aventura o desafío.

ACTO II (Nudo)

5. El Cruce del primer umbral

A través del primer umbral, el héroe abandona su mundo ordinario, lo conocido, para entrar en un mundo diferente, especial o mágico.

Se adentra en lo desconocido (otra vez, zona de confort, pero ahora de forma determinante) y deja atrás lo familiar.

Este es el punto en el que la persona en verdad se compromete con el campo de la aventura, dejando los límites conocidos de su mundo y aventurándose hacia lo que, en principio, desconoce y no controla, lo peligroso, donde las reglas y los límites no están aún bien definidos.

6. Pruebas, aliados y adversarios

Mientras recorre su camino, el héroe se enfrenta a una serie de pruebas, encuentra aliados en su aventura y se topa con sus adversarios. Mientras lo hace, aprende las reglas de ese nuevo mundo.

7. Acercamiento

El héroe avanza en el camino cosechando sus primeros éxitos. Supera las pruebas que se le van presentando, hace nuevos aprendizajes y establece nuevas creencias. Esta es la fase en la que e l héroe se prepara para la batalla central de la confrontación con las fuerzas de fracaso, la derrota o la muerte. El héroe tiene éxitos durante las pruebas.

8. Prueba difícil o traumática

El héroe se enfrenta a su primera crisis en una prueba a vida o muerte. Es la prueba más difícil, la crisis central de la historia en la que el héroe enfrenta su o sus temores más grandes y prueba la muerte, ya sea literal o metafóricamente. Es la crisis más grande de la aventura, pues lo enfrenta a una opción de vida o muerte.

ACTO III (Desenlace)

9. Recompensa (o conseguir la espada o el cáliz):

Tras su encuentro con la muerte (o un enemigo muy peligroso, real o metafórico), el héroe se sobrepone a sus miedos y obtiene a cambio una recompensa.

Es el momento en el cual el héroe disfruta los primeros beneficios de haber confrontado el miedo y la muerte.
(lo que conoce o experimenta esta persona ahora que está más allá del bien y del mal, de lo masculino y femenino, de la vida y la muerte)

Este es el motivo por el que el héroe inició su viaje. Todos los pasos previos sirven para preparar y purificar para este paso, ya que en muchos mitos la recompensa es algo trascendente como el elixir o la vida misma.

En definitiva, un regalo o bendición es dado al héroe basado en sus habilidades y conciencia.

10. El camino de regreso:

Superada la gran prueba y ya con el botín, el héroe emprende el camino de regreso al que fue su mundo ordinario.

Aquí es donde el héroe se compromete, ya sea voluntariamente o no, a finalizar la aventura y deja ese mundo especial (o lo echan).

En algunas ocasiones  el héroe no desea volver a su existencia previa y deber ser convencido de lo contrario.
Regresar del viaje puede ser tan lleno de aventura y peligroso como fue el ir.

El héroe puede necesitar guías y asistentes para emprender la aventura, y rescatadores para traerlo de vuelta a la vida cotidiana, especialmente si la persona está herida o debilitada por la experiencia.

En todo caso, deberá regresar por su bien, o el de terceros, en caso de que su/la recompensa esté destinada a ese fin: beneficiar (así mismo y) a los demás.

11. Resurrección del héroe:

El héroe se enfrenta de nuevo a una segunda prueba de vida o muerte en la que debe utilizar todos los recursos y aprendizajes que recogió por el camino.

Cuando el héroe experimenta el desafío que lo purifica, lo redime y transforma, puede significar alcanzar un balance entre lo material y lo espiritual.

La persona se vuelve competente y cómoda con ambos mundos, el interior y el exterior. Es otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte y un peligro extremo, por lo que debe usar todo lo aprendido.

12. Regreso con el elixir

El héroe regresa a casa (a su mundo ordinario) con la recompensa, el elixir, y la utiliza para ayudar a todos ya que ahora se ha redimido como resultado de su propia transformación durante el viaje y comparte lo que ha ganado en su búsqueda, lo que beneficia a amigos, familiares, a la comunidad y a su mundo en general.

Es el final conocido como "...y vivieron felices y comieron perdices". 

En la imagen puedes ver un resumen de las doce etapas:

Imagen esquema el viaje del héroe

¿Por qué utilizar personajes o figuras en "el viaje del héroe"?

Existen dinámicas para cuya realización se cuenta con juguetes y figuritas, cuando se ofrecen de forma presencial. Con el mismo motivo, creo que era necesario utilizar ilustraciones (personajes de cuentos, cómics, libros, etc.) para "jugar" con "el viaje del héroe" de manera on line.

Por todo ello, tras varias dinámicas grupales estos años utilizando los arquetipos (representados por dichas figuritas) he creado esta pequeña aplicación web cuyo funcionamiento, muy sencillo, te explico a continuación.

En la APP he obviado algunas cosas que SI implemento en las dinámicas presenciales. Para ser más concisos, una cosa. Es decir, te ahorras una parte previa del proceso.

En función del tipo de cliente al que me dirijo la aplico o no. Consiste en ofrecer las figuras o personajes, pero sin definir su nombre o "personalidad/arquetipo". En caso de clientes corporativos o ejecutivos suelo ofrecer las denominaciones, de similar forma a como verás en la aplicación.

Por tanto, lo que pongo a tu disposición es una mezcla de ambas versiones, pero enfocado principalmente al emprendimiento, por lo que he decidido mantener las definiciones de cada personaje (el inocente, persona corriente, el héroe...)

Es importante no confundir lo expuesto con los eneagramas (eneatipos). Si bien, estos pueden resultar de utilidad, el pivotaje -a veces incluso contradictorio- de estos hacía un aspecto u otro de la personalidad o de cada individuo (p.ej.: "soy un 8 con tendencia al 6") hacen que no sea, en mi opinión, válido para lo que estamos tratando en este post. 

Cómo utilizar la aplicación

La aplicación se inicia pinchando el botón "comenzar". En ese momento, deberás seleccionar tres tipos de personajes (uno por fila, como puedes ver en la infografía) con los que tengas cierta afinidad, o te veas de alguna manera representad@ (estereotipos, tendencias, similitudes...) que resultarán en tres arquetipos, que son los que utilizarás en tu "viaje del héroe".

app el viaje del héroe y arquetipos
segunda infografia de el viaje del héroe
tercera infografia viaje del héroe

A partir de ahí, teniendo en cuenta que tipo de personajes y personalidades representan los arquetipos elegidos (lo verás en la misma aplicación, junto con cada figura) configurarás tu propio camino, en tu propio viaje del héroe, de forma que profundices y experimentes los tres actos con sus correspondientes etapas.

Debes tener claro que no se trata de un proceso psicológico como tal. Lo trato como un juego pero que puede resultarte poderosamente útil y beneficioso para que los resultados, una vez convenientemente analizados, los puedas aplicar -si quieres- en tu desarrollo personal y profesional, concretamente de cara a tu emprendimiento.

Para ello, deberás seguir los pasos descritos en el vídeo de la aplicación, teniendo en cuenta los personajes (arquetipos) que hayas elegido, y por tanto, conformando con ello tu propio viaje del héroe.

Para terminar, recordarte que la aplicación es muy sencilla, y totalmente gratuita. Accederás a la misma simplemente al suscribirte al blog. ¡Sin más!

¡Bon Apetit!

¡Ah! Si quieres comentar, ya sabes, bienvenid@ seas 😉

Publicado en Emprendimiento

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